Wolfenstein 3D sul Commodore 64 è davvero possibile? Con Wolf64 la risposta è sì. Si tratta di un porting dello storico sparatutto in prima persona del 1992, realizzato interamente in puro Assembly 6502 per lo storico computer a 8 bit di Commodore.
In questo video scopriamo Wolf64, un progetto che porta il padre di tutti gli FPS su una macchina nata nel 1982, con una potenza di calcolo infinitamente inferiore a quella dei PC per cui il gioco fu pensato. Il tutto scritto direttamente in linguaggio macchina, per sfruttare ogni singolo ciclo di clock del processore della famiglia 6502.
Se ami il retrogaming, la programmazione low level, l’homebrew e la scena C64, questo è un contenuto che non puoi perderti. Vedrai come un classico di id Software, pietra miliare del genere sparatutto in 3D, possa prendere vita su hardware vintage, tra limiti di memoria, grafica a bassa risoluzione e ottimizzazioni estreme.
Il porting dimostra quanto la community del Commodore 64 sia ancora attiva e creativa, a distanza di oltre quarant’anni dal lancio della console-computer più venduta della storia.
In questo video scopriamo Wolf64, un progetto che porta il padre di tutti gli FPS su una macchina nata nel 1982, con una potenza di calcolo infinitamente inferiore a quella dei PC per cui il gioco fu pensato. Il tutto scritto direttamente in linguaggio macchina, per sfruttare ogni singolo ciclo di clock del processore della famiglia 6502.
Se ami il retrogaming, la programmazione low level, l’homebrew e la scena C64, questo è un contenuto che non puoi perderti. Vedrai come un classico di id Software, pietra miliare del genere sparatutto in 3D, possa prendere vita su hardware vintage, tra limiti di memoria, grafica a bassa risoluzione e ottimizzazioni estreme.
Il porting dimostra quanto la community del Commodore 64 sia ancora attiva e creativa, a distanza di oltre quarant’anni dal lancio della console-computer più venduta della storia.
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